Программы обучения

Программирование в Minecraft

  • Возраст: 10 - 15 лет
  • Специальная подготовка: не требуется
  • Продолжительность занятия: 1 час 45 минут
  • Формат обучения: в аудитории
  • Продолжительность курса: 9 месяцев
Minecraft превращается в настоящую лабораторию программирования: ребята не просто играют, а создают алгоритмы, пишут код, программируют роботов и разрабатывают собственные проекты.

Модуль 1. Учимся думать и программировать

Ребята познакомятся с основами программирования и научатся:
  1. составлять алгоритмы и последовательности команд;
  2. программировать роботов-«черепашек»;
  3. использовать циклы и условия;
  4. создавать автоматизированные постройки и добычу ресурсов;
  5. находить и исправлять ошибки в программах.

Проекты модуля: автоматизированные постройки, лабиринты, мосты и системы добычи ресурсов.

Модуль 2. Программирование на Lua

Переходим от игровых команд к настоящему программированию на языке Lua.
Ребята изучат:
  1. переменные и типы данных;
  2. арифметические операции;
  3. условия и циклы;
  4. функции и процедуры;
  5. ввод и вывод информации;
  6. основы отладки программ.

Проекты модуля: калькулятор, генератор задач, электронный замок и другие собственные программы.

Модуль 3. Компьютеры, роботы и сетевое программирование

В этом модуле ребята переходят к более серьезным задачам и программируют уже не только черепах, но и компьютеры внутри Minecraft.
Ребята научатся:
  1. работать с файлами и папками через консоль;
  2. писать программы на Lua и выводить информацию на экран;
  3. создавать калькуляторы и программы с переменными и условиями;
  4. управлять электронными сигналами: дверями, лампами и другими устройствами;
  5. создавать электронные замки с авторизацией по паролю;
  6. рисовать в Paint и создавать программируемые анимации;
  7. программировать роботов и управлять ими с помощью кода;
  8. создавать функции и процедуры и использовать их в программах;
  9. передавать сообщения между компьютерами;
  10. создавать собственных чат-ботов.

Итоговый проект: собственная программа, автоматизированная система, чат-бот или другой цифровой проект.

🚀 В результате ребенок:
✔️ освоит основы алгоритмического и объектно-ориентированного мышления;
✔️ получит практический опыт программирования на Lua;
✔️ научится работать с переменными, условиями, циклами и функциями;
✔️ попробует автоматизацию, работу с устройствами и сетевое взаимодействие;
✔️ научится создавать, тестировать и презентовать собственные проекты.

Minecraft здесь — не просто игра, а среда, в которой ребенок сразу видит результат своего кода и учится решать реальные программные задачи.
8 - 11 лет 12 - 16 лет